포트나이트는 한 달에 2억 달러 이상의 매출을 올리고 있으며, 7개월 전에는 달성 불가능해 보였던 경쟁을 이길 수 있습니다. 이는 Epic이 최근에 달성한 이정표 중 일부에 불과하지만, 3DJuegos에서는 타이틀 발표 중에 주어진 주요 이정표, 개발에 참여한 사람들, 출시 이후 폭발적인 성공을 거둔 연대기를 살펴보고자 했습니다. 2011년의 장면, 출시 및 이후 배틀 로얄 모드 도입 동거 이별.
그 성공의 주인공은 누구였나요? 성공을 이룬 회사의 역사는 무엇인가요? 인생의 첫 몇 달 동안 어떤 이정표를 달성했나요? 우리는 다섯 가지 간단한 요령으로 말씀드리겠습니다.
저자: Epic Games
Epic Games는 의심할 여지 없이 비디오 게임 산업에서 가장 중요한 회사 중 하나입니다. 오늘날 가장 많이 사용되는 엔진 중 하나인 Unreal Engine이 있지만, 그 역사는 창립자인 Tim Sweeney가 90년대 초반에 개발했습니다. 첫 번째 게임인 ZZT는 1991년 Potomac Computer System이라는 이름으로 개발되었습니다. 그들은 곧 이름을 Epic MegaGames로 바꾸었고, 이 브랜드는 1999년 현재의 Epic Games로 바뀔 때까지 회사를 따라다녔습니다. Epic의 초창기는 Jazz Jackrabbit, Infinity Blade, Extreme Pinball 또는 One Must Fall 2097과 같은 성공적인 PC 게임의 개발 및 배포로 대표됩니다.
공로 있는 Jazz Jackrabbit의 개발자 중에는 미국 개발에 대한 두드러진 약속을 가진 Cliff Bleszinski가 있었는데, 이는 Sweeney나 Mark Rein과 함께 회사의 주요 이름이 되었습니다. 1998년에 출시되어 Epic, Digital Extremes, Legend Entertainment가 공동 개발한 Unreal은 미국 회사의 가장 중요한 성공작 중 하나가 되었습니다. 최첨단 기술과 절묘한 플레이 가능성을 결합한 이 슈팅 게임은 사용자를 Na Pali 행성으로 데려가 Skaarj의 위협에서 살아남아야 합니다. 이 프랜차이즈의 후속작들은 실제로 히트를 쳤고 모래 사수와 같은 하위 장르를 수용했습니다.
2000년대 중반, Epic은 Microsoft와 독점 계약을 맺고 의심할 여지 없이 Redmond 콘솔 2세대의 가장 중요한 프랜차이즈인 Gears of War를 개발합니다. Xbox 360에서 4개의 비디오 게임을 출시한 후, Epic은 이 프랜차이즈를 Windows 제작자에게 약 1억 달러에 판매할 예정입니다.
포트나이트: 더 게임 어워드 2011 발표!
Spike TV Video Game Awards는 현재 The Game Awards로 이름이 바뀌었으며, 2011년에 The Elder Scrolls V: Skyrim과 Bethesda Game Studios를 올해의 최고 게